女性向けゲームの祖、ネオロマンスシリーズのキャラクター作りとは。
株式会社コーエーテクモゲームスでキャラクターCGを担当する大森まゆこ氏が、その工程を語りました。同社の『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』の各シリーズはネオロマンスと呼ばれ、開発に携わるルビーパーティは、その構成?人数など謎に包まれた部分が
数多くあります。
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大森氏は入社以来14年に渡ってキャラクターCGを担当。ネオロマンスシリーズのみならず、同社の代表的タイトルである歴史シミュレーションに携わることもあるといいます。そんな大森氏はいかにして「乙女たちが恋愛のドキドキワクワクを楽しめる」キャラクターを生み出しているのでしょうか。
大森ま アイオン rmt
ゆこ氏
■「橋渡し」も重要な仕事
ネオロマンスシリーズでは、キャラクターデザインに少女漫画家を起用しています。『アンジェリーク』シリーズであれば由羅カイリ氏、『遙かなる時空の中で』は水野十子氏、『金色のコルダ』では呉由姫氏が、同社内のシナリオ担当者からあがってきたキャラクター設定をもとに、デザインを起こします。
これらのタイトルでは、ユーザーの多角的なニーズに対応するため、キャラクターが多数登場します。キャラクター設定は、ゲームとしての面白さを決定づける仕掛けであるため、プロジェクト初期に企画者、シナリオ担当者が骨組みを作るとのことです。
そのため、漫画家のデザインで一発OKというわけにはいかず、たいていはシナリオ担当者と
のあいだでイメージのすり合わせが行われるといいます。
ただ、シナリオ担当者からの要望は具体的なデザイン案というより、「威厳を出したい」「もっとかわいらしく」など、どのようなキャラクターを表現したいかという曖昧なものが多いとのことです。
『金色のコルダ3』のキャラクター、八木沢君の例を見ます。
髪の毛が
緑色というほか、恋愛対象というには特徴がないように見えます。彼は「穏やかでおっとり。個性豊かな部員たちを苦労しながらもまとめている。ライバルである主人公たちにも礼儀正しくて誠実」と設定されていました。
これをもとに漫画家からあがってきたデザインの第一稿は、地味なものでした。するとシナリオ担当者は、おっとりというイメージから
「アホ毛」をつけてはどうかという提案がありました。しかし、漫画家サイドは「アホ毛はやめてほしい」とNGが出します。
ではどうすべきか。八木沢君にあらゆる小道具を持たせてみるものの、しっくりきません。なかには「肩に鷹をとまらせては?」という案まであったといいます。
こうした「迷い」は、見た目に特徴づけをしたい社内デザイ
ナーの不安と、シナリオ担当者によるゲーム演出上の必須条件「地味」とがぶつかったために生じたものでした。
大森氏は詳しく意図を知るためシナリオ担当者に問い合わせると、ゲーム内で八木沢君のチームが敗北することがわかります。そこで八木沢君が仲間を熱く励ますのが見せ場のひとつで、その場面で急変させることで「芯の強さ」を表現したいと
いうのです。
ここでポイントが「ギャップ萌え」にあると気づいた大森氏は、漫画家のデザイン案をそのまま採用することにしたといいます。このような漫画家と開発陣との「橋渡し」もまた仕事のひとつとのことです。
■「いわば伊達政宗なのです」
続いて、実際にCGに落とし込む際の事例が紹介されます。
『金色のコル
ダ3』に登場する東金千秋のキーワードは「派手で尊大」。開発初期にシナリオ担当者のチェックを受けたところ、「キャラクターの器を大きくしてほしい」と指示され、困ったといいます。というのも、漫画家からあがってきたものにはすでに「派手で尊大」なテイストがあると感じたからです。シナリオ担当者により詳しく話を聞くと、「彼はいわば伊達正宗です」
との返事。華やかで挑戦的な言動が目をひく、戦国武将?伊達正宗のような人物だというのです。
そこにはもっともな理由がありました。『金色のコルダ3』に登場する各学校は、戦国時代の各軍をイメージし設定されていたのです。このあたり、歴史ゲームを得意とするコーエーテクモゲームスらしい考え方だといえます。
しかし、こうし
た細かな設定までも漫画家に伝えてしまうと、負担になる可能性もあるとのこと。ゆえにこうした要求には、大森氏ら社内デザイナーが応えることになります。
結果、「器を大きく」するためにどのような調整が施されたのでしょう。
まず右眉をつりあげ、まつげをを細く、瞳孔を小さく、瞳の色を明るくするといった修正がなされました。これによ
りキュートな印象を排除し、生意気な感じをより強めたといいます。また上唇を薄く、口角の影を小さく、アゴのラインをシャープにといった変更もありました。こうしたニュアンス調整を経て、「漫画家の持つ原画の魅力とシナリオ担当者の思惑とが重なるようになった」と大森氏はいいます。
■美男子はすでに100名を超える
同シリーズのキ
ャラクターメイキングは、物語背景やゲーム内での立ち位置、舞台設定の把握から始まります。プロットを読んだり歴史背景を学んだりして、キャラクター作成に着手する前に知識を高めておくのです。
源義経の衣装に家紋を使った例
たとえば『金色のコルダ3』は音楽の全国大会コンクールを目指すというストーリーなので、現代的な服装や髪型、
キャラたちの真剣さがポイントとなる、といった点を押さえておかねばなりません。また『遙かなる時空の中で』シリーズは、鎌倉時代や神話時代が舞台となるため、時代ごとの衣装について学んでおく必要があります。『遙か?3』に登場する源義経の衣装には、史実の義経の家紋?竜胆紋をアレンジしたもの。同様に弁慶の衣装も歌舞伎『勧進帳』での弁慶の衣装に着
想を得たものといいます。
色設計については、ゲームごとに決められたイメージカラーと、特撮ヒーローのようにキャラクターごとに設定されたキャラカラーとを組み合わせ、衣装や瞳の色に使っているといいます。
また、キャラクター性を統一するため、ウエストアップ表示では必要とされない全身図を用意するとともに、身長表が作られています
。こうした資料は、多くの開発者が目を通すため、常に最新の情報が保たれるようにしているといいます。
これまで同シリーズに登場した美男子キャラクターは、総勢100名。ただ「美しい」だけでは埋もれていくため、いかに特徴があり魅力あるキャラクターを作っていけるか、挑戦し続けていくと大森氏はいいます。
■200点以上のCGを3ヶ月
で
ゲームのために用意されるCGは『遙か?3』で175点、『遙か?4』で230点。同シリーズでは平均200点前後だといいます。ただし、ウエストアップ、バストアップなどサイズ別に加工するため、実際の納品数はこの2倍以上になるとのこと。しかしながら、キャラクターの制作期間は3?4ヶ月しかありません。
『Photoshop』を用いることでパーツの描き
忘れを防ぐ
同シリーズでは、すべての工程を『Photoshop』で作成しています。これはチェック体制が厚く、さまざまな修正要望に応える必要があるためだといいます。また、パーツ類の流用が容易で、素材ごとの齟齬をなくすことにもつながるとのことです。
実際の作業は、「後戻りしないための工夫」として6段階に分かれています。
第1
段階は「下絵」です。これは前述の通り漫画家が担当。キャラクターの魅力、動きの勢い、表情の豊かさ、ポーズの確定がなされます。
第2段階の「ラフ作業」では、各パーツの位置や形状、人体的構造の整合性、表情のニュアンスがチェックされます。
第3段階の「線画クリンナップ」は、線の美しさ、設定落ちの確認などがなされます。このとき、
髪、顔(目と口)、体はそれぞれ、別レイヤーで作成されます。
第4段階は「色マスク」です。ここで各パーツごとに着色範囲の確定を行い、人物部分が隙間なく埋められます。この工程で模様がつながらない、毛量が足りないなどといったことがわかるといいます。
第5段階「着色」では、色表現すべての確定、表情のニュアンス最終確定、立体感?質感
の調整がなされます。
そして第6段階で「目パチ口パチアニメーション」の確定、レイヤー構成の整理を行います。
こうした手法を取っているのは、各工程で細かなチェックを入れるためで、結果的にはコスト削減、リスク回避につながっているとのこと。また、分業化の促進という側面もあり、スキルの壁を越えることができるようになった一方で
、全体を統括する人材の育成が課題として出てきたといいます。
と、ここまで効率的なキャラクターメイキングについて述べてきた大森氏ですが、それでもやはり重要なのは、「思いやりの心、相手を尊重する心。これに尽きるのではないか」と、キャラクターゲームに携わる開発者たちに訴えていました。
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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年2月25日金曜日
2011年2月21日月曜日
条治、念願実現!ライムスターと対面
バンクーバー冬季五輪?スピードスケート男子500メートル銅メダリストの加藤条治(25)が23日、都内でTOKYO FM「クロノス」(29日、後7?00)の収録を行い、3人ヒップホップグループ、ライムスターと念願の対面を果たした。
加藤にとって「一番勇気づけられる曲」が、大ファンであるライムスターの「ONCE AGAIN」だったことから、五輪開幕前、番組が橋渡し役となって届けられたライムスターの応援メッセージに加藤は奮起。その感謝を伝えたいという加藤の希望で対面が実現した。
あこがれの3人との対面に加藤は「放心状態。すごくパワーを持ってる」と感激し、試合中に同曲を聴いていたことも明かした。これには生中継を見て応援していた宇多丸(40)も「大興奮。もの凄く大きな一歩に寄与できたと思うとうれしい」とすっかり意気投合し、両者はアドレス交換も。加藤は「銅メダルのままじゃ終われない。こんなもんじゃないというのを見せたい。強力なバックがついてるんで、ふざけたことできないです!」とさらなる進化を誓っていた。
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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
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2011年2月18日金曜日
「AION」似顔キャラクタースクリーンショットコンテスト
| 配信元 | エヌ?シー?ジャパン | 配信日 | 2009/06/19 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
?誰もが知っていそうなキャラクターたちの、ありえない夢の共演!??
現在クローズドベータテスト中のPC向けオンラインゲーム「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」を運営するエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、2009年6月19日(金)?2009年6月28日(日)の期間、「ありえない2SHOT?史上最大のキャラメイクプロジェクト?」を開催いたします。
![]() |
当コンテストは、誰もが知っているような人物の似顔キャラクターを作成し、似顔キャラクター同士のツーショットを撮影して「タワー オブ アイオン」公式サイトのイメージ掲示板に投稿していただくというものです。なお、ツーショットのため二人一組のご応募となります。
投稿していただいたスクリーンショットは厳正な審査を行い、応募者のなかから3組6名のユーザーに、「スワロフスキー製クリスタル使用オリジナルUSBメモリ(8G)」をプレゼントいたします。
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■スクリーンショットコンテストについて
【名称】
ありえない2SHOT?史上最大のキャラメイクプロジェクト?
【期間】
2009年6月19日(金)午後4時?2009年6月28日(日)午後11時
【概要】
誰もが知っているような人物の似顔キャラクターによる、「ありえない!」と思わせるツーショットを撮影し、「タワー オブ アイオン」公式サイトのイメージ掲示板に投稿することで、コンテストに参加できます。
【結果発表】
2009年7月6日(月)に「タワー オブ アイオン」公式サイトにて行います。
【賞品】
スワロフスキー製クリスタル使用オリジナルUSBメモリ(8G) 3組6名
![]() | ![]() |
【注意事項】
?投稿の際はタイトルの先頭に【2S】をつけてください。
?キャラクター名はかならず削除してから掲載してください。
?投稿時、本文にはスクリーンショットに写っている参加者2人のplayncニックネームを記載してください(playncニックネームが記載されていない場合は審査対象外となります)。
【特設サイト】
http://aion.plaync.jp/event/eventView?eventID=10
引用元:三國志 専門サイト
2011年2月14日月曜日
最高タイムは2分45秒! モンスターハンターフェスタ'09
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今回は,最高クリアタイムが2分45秒と,東京/大阪大会の記録を塗り替えただけでなく,優勝した「こえび」と準優勝した「捨てられた狩人の反撃」の2チームが同タイム,3位の「L.O.L」も“1オチ”したにもかかわらず,クリアタイムは3分を切っている。
なお,名古屋大会のレポート記事では「こえび」「捨てられた狩人の反撃」が同時優勝とお伝えしたが,最終結果としては,予選通過クリアタイムの順位が上だった「こえび」が優勝,「捨てられた狩人の反撃」が準優勝,「L.O.L」が第3位と発表されている。
<名古屋地区大会 決勝結果>
◎優勝 こえび クリアタイム 2分45秒
◎準優勝 捨てられた狩人の反撃 クリアタイム 2分45秒
◎第3位 L.O.L クリアタイム 2分58秒
「モンスターハンターフェスタ’09」特設サイト
「モンスターハンターフェスタ」関連記事一覧(4Gamer)
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
2011年2月3日木曜日
「FF XI」,公式サイトで「Absolute Virtue」を弱体化
![]() |
を弱体化し,攻略するためのヒントとなるムービーを,プレイオンライン公式サイトで(2月13日付けのチームコメントにて)公開した。
「Absoluite Virtue」は,本作の中でも桁外れに強いモンスターとしてデザインされているため,2007年に行われた「FINAL FANTASY XI Fan Festval 2007
」では,「攻略法はあるのか」「本当に倒せるのか?」という質問が多くのプレイヤーからあったという。
それを受けて,本作の開発チームによる公式ブログ「FFXI Creator's voice Ζ」において「倒せる」と断言。その模様をムービーに収録すると,上記のイベントで約束していたのだ。
プレイヤーだからこそ理解できる,ムービーで起こっている出来事。ムービーで時おり拡大されるチャットウィンドウ。それらから何がしかのヒントを得て,FFXI最大級のノートリアスモンスター「Absolute Virtue」の攻略に挑戦してみよう。
■プレイオンライン公式サイト
引用元:東大阪市歯科の総合情報サイト
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